多元培养独步江湖 《九阳神功:起源》3月2日开

2019-09-30 作者:趣味游戏   |   浏览(200)

武林格局因你而变,《九阳神功:起源》1月16日震撼问世。手游《九阳神功:起源》将于1月16日开启安卓内测,此次开测将有500vs500超级MOBA对战、三修心法自由搭配成就自创武学等内容联袂而来,次时代引擎高端加持,带来全新游戏体验。

多元培养独步江湖,《九阳神功:起源》3月2日开启iOS测试。期待已久的《九阳神功:起源》将于3月2日开启iOS不删档测试,此次开测将有500vs500超级MOBA、三修心法自创武学等多种新玩法来袭,带你感受一个全新武林江湖。

三修心法自创武学 多元培养独步江湖

三修心法自创武学 多元培养独步江湖

行走江湖,少不了一门绝世武学傍身。在16日即将开启的起源江湖中,各位侠客获得武学的途径不拘泥于限定的几种,而是通过心法的三种修炼方向来最终实现自己的自创武学。不同的心法会让武学产生独特的变化,各位侠客可以根据自身的游戏体验自创心法,成就一代武林宗师。同时,游戏对自由性上更加精雕细琢,玩家还可以随心加点多元培养的职业成长体系,角色可从筋骨、慧根、体质、身法、罡气五种方向自由加点培养,独步江湖指日可待!

行走江湖,少不了一门绝世武学傍身。在3月2日即将开启的起源江湖中,各位侠客获得武学的途径不拘泥于限定的几种,而是通过心法的三种修炼方向来最终实现自己的自创武学。不同的心法会让武学产生独特的变化,各位侠客可以根据自身的游戏体验自创心法,成就一代武林宗师。同时,游戏对自由性上更加精雕细琢,玩家还可以随心加点多元培养的职业成长体系,角色可从筋骨、慧根、体质、身法、罡气五种方向自由加点培养,独步江湖指日可待!

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500vs500超级MOBA 群雄勇夺龙吟旗帜

500vs500超级MOBA 血战7*24小时全地图PK

传统的5v5MOBA不够过瘾,来一场真刀真枪的500vs500超级MOBA对抗。安卓首测中独创性玩法龙吟旗帜将会让你真切感受到起源江湖的纷争战乱。各位侠客在五大地图的龙吟旗帜下全面开展,通过抢占复活点,建立根据地,夺取龙魂称霸武林,更可以借助战场载具保卫旗帜,进攻方也可以通过合理调兵遣将击溃守方夺得旗帜所属权。龙吟旗帜的占领帮会可以得到全服的至高荣耀和丰厚的宝物奖励,该旗帜也成了起源侠客们的“兵家必争之地”!

传统的5v5MOBA不够过瘾,来一场真刀真枪的500vs500超级MOBA对抗。iOS首发中独创性玩法龙吟旗帜将会让你真切感受到起源江湖的纷争战乱。各位侠客在五大地图的龙吟旗帜下7*24小时全面开展,通过抢占复活点,建立根据地,夺取龙魂称霸武林,更可以借助战场载具保卫旗帜,进攻方也可以通过合理调兵遣将击溃守方夺得旗帜所属权。龙吟旗帜的占领帮会可以得到全服的至高荣耀和丰厚的宝物奖励,该旗帜也成了起源侠客们的“兵家必争之地”!

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硬派打斗热血沸腾 次时代引擎高端加持

硬派打斗热血沸腾 次时代引擎匠心打造

游戏采用次时代引擎Unity5匠心打造,全面强化游戏的打击感。通过3D物理碰撞技术、受力反馈技术、动态战斗特效技术为用户呈现特技级动效,让玩家充分感受拳拳到肉、畅快无双的战斗打击感。并再度提升用户战斗体验度,通过不断优化适配操纵灵敏度,让游戏的摇杆操纵灵敏性更强。各位侠客指尖轻划即可控制游戏中的角色实现移动、跳跃、翻滚等动作,并可以对敌人进行攻击和躲避敌人的伤害。

游戏采用次时代引擎Unity5匠心打造,全面强化游戏的打击感。通过3D物理碰撞技术、受力反馈技术、动态战斗特效技术为用户呈现特技级动效,让玩家充分感受拳拳到肉、畅快无双的战斗打击感。并再度提升用户战斗体验度,通过不断优化适配操纵灵敏度,让游戏的摇杆操纵灵敏性更强。各位侠客指尖轻划即可控制游戏中的角色实现移动、跳跃、翻滚等动作,并可以对敌人进行攻击和躲避敌人的伤害。

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主机工艺胶片画质 打造电影级游戏体验

主机工艺胶片画质 打造电影级游戏体验

《九阳神功:起源》是由主机游戏“九阳神功”一脉相承而来,其原班研发团队秉承一贯的匠心品质,在即将到来的安卓首测中对游戏的画质使用了主机工艺的全雕刻制作模式,精雕细琢游戏每一处场景、每一方细节。小到游戏中草木的枝叶纹理,大到起源江湖的琼玉楼阁,都得益于主机工艺的精雕细琢。

《九阳神功:起源》是由主机游戏“九阳神功”一脉相承而来,其原班研发团队秉承一贯的匠心品质,在即将到来的iOS不删档测试中对游戏的画质使用了主机工艺的全雕刻制作模式,精雕细琢游戏每一处场景、每一方细节。小到游戏中草木的枝叶纹理,大到起源江湖的琼玉楼阁,都得益于主机工艺的精雕细琢。

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有关于主机工艺的具体内容,是指美术资源来均来自于主机版,无论是角色、NPC、场景在3D美术资源制作的时候采用的是“雕刻”而非“涂画”,每个人物的建模使用了更丰富的多边形与细节设计,带来更鲜明的画面立体感,并在游戏中直观呈现出了胶片级的画质水准,当然成本也是普通制作的数倍;在场景设计上,遵循主机通用的关卡理念,为玩家呈现的不再是“一马平川”的大世界物件摆设,而是更加丰富的地形设计,实现玩家对抗中利用地形调整战斗的策略,趣味性与丰富性大为增加。

有关于主机工艺的具体内容,是指美术资源来均来自于主机版,无论是角色、NPC、场景在3D美术资源制作的时候采用的是“雕刻”而非“涂画”,每个人物的建模使用了更丰富的多边形与细节设计,带来更鲜明的画面立体感,并在游戏中直观呈现出了胶片级的画质水准,当然成本也是普通制作的数倍;在场景设计上,遵循主机通用的关卡理念,为玩家呈现的不再是“一马平川”的大世界物件摆设,而是更加丰富的地形设计,实现玩家对抗中利用地形调整战斗的策略,趣味性与丰富性大为增加。

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